| 投资建议 | 增持 |
| 建议时股价 | $3.470 |
| 目标价 | $3.950 |
-IGG 2014年中期收入达到9190万美元,同比增长219.1%,超过了2013年的总营业额,然而环比增长仅8.4%。
-股东应占溢利扭亏为盈,由2013年上半年的亏损,至1930万美元的利润,环比增长41.9%。摊薄後每股中期盈利是2.29美分,中期息每股0.7美分。
-“城堡争霸”的收入比例下降,而其他手机游戏的贡献从13%提高到19%。
-我们下调了IGG的评级至“增持”,目标价调整至3.95港元,相当於2014年和2015年预测每股盈利的10倍及8.9倍,加上每股净现金0.46港元。
IGG 2014年中期收入达到9190万美元,同比增长219.1%,这已经超过了2013年的总营业额。然而,相比第一季度,第二季的收入 4780万美元只有8.4%的环比增长,以此增速计算,将会低於我们较早前预计的一倍以上(约167%)的收入增长。毛利按年和按季分别增加203.5%和6.9%,至3440万美元,而第二季的毛利率为72%,略低於第一季度的73%。股东应占溢利扭亏为盈,由2013年上半年的亏损,至1930万美元的利润,环比增长41.9%。摊薄後每股中期盈利是2.29美分,中期息每股0.7美分。
环比收入增长下降在某种程度上是由於旗舰游戏“城堡争霸”的增速放缓。该游戏於五月在腾讯手机游戏平台上推出,但是公众对其的反应暂时不是很热烈。同时,相比於一季度推出的4项自主研发和4项第三方授权游戏,第二季度只有额外发布了2只第三方授权游戏,导致收入增长放缓。然而,IGG已经预定在第三季度推出4只自主研发的游戏,1只第三方游戏和1个社交应用,另计划在下半年发行总数20 到25只不同类型的游戏。这也可以帮助公司把“城堡争霸”的贡献负担转移到其他游戏上。
我们认为,IGG连续的股价一直走低,主要是由於资金从在线游戏板块流出,造成估值持续下降。然而,我们仍然对公司的经营持乐观态度,并倾向於相信IGG是手机游戏行业中一个不错的选择,主要是由於其多元化的产品结构,全球化的市场客户,密集的游戏推出时间表和股息派发政策。监於市况波动,我们下调了IGG的评级至“增持”,目标价调整至3.95港元,相当於2014年和2015年预测每股盈利的10倍及8.9倍,加上每股净现金0.46港元。

旗舰游戏“城堡争霸”的季度收入增长仅为5.4%,占总移动游戏营收的80.2%,与总营业额的64.3%。这两个比重均在下降,而每月活跃用户(MAU)也小幅下降40万至900万人次。然而,其他手机游戏的收入在第二季度环比上升58.5%,由570万升至910万美元,相对收入的比例也由13%上升至19%。

公司计划於第三季度推出4只自主研发和1只第三方游戏,在下半年也会发行总数20 到25只不同类型的游戏。这也可以帮助公司把“城堡争霸”的贡献负担转移到其他游戏上。
因此,我们下调了“城堡争霸”,并提高其他手机游戏的收入预测。2014至2016年的总收入预测分别下修了13.6%/18.3%/11.2%。

通过IP地址进行分组,从北美和欧洲的营收持续增长,从2012年到2014年上半年,亚洲的营业额占比却一直下跌。但是,我们仍然相信,中国将是IGG所关注的一个很大的市场。在“城堡争霸”上与腾讯合作过後,公司往後很大机会继续在腾讯手游平台上推出其他手机游戏。

毛利率由第一季度的73%,稍为下降至二季度的72%,主要是因为业务持续转移到手机游戏所致。截至2014年6月底,来自移动业务的收入贡献了总收入的81.5%。开支增速保持稳定,导致净利润率飙升,从第一季度的31%到算到二季度40.3%。

1. 分散的游戏产品组合:动作,卡牌,动作角色扮演,策略角色扮演,赌博游戏等,亦有社交应用程式;
2. 紧密的游戏发行计划:第三季将有5只游戏,加一个全新的社交应用程式,另下半年将会有总数20至25只不同类型的游戏推出;
3. 全球市场:西方市场收入稳定,全球营业收入均衡分布。
4. 派息政策:充足的现金用於稳定的派息政策,在网络游戏公司中比较罕见;
5. 潜在转至主板挂牌的机会
“城堡争霸”之收入增长放缓,尤其在中国市场;
新游戏无法承接“城堡争霸”继续增长;
已获授权的8300万股股票期权,占市面上现有股份的6%,为潜在稀释的风险。
