元宇宙概念湧現,VR/AR行業風行 近日,Facebook行政總裁Mark Zuckerberg在公司的開發者會議上公布將公司改名為「Meta」。「元宇宙」(Metaverse)概念旨在讓用戶能夠將日常生活置身於「虛實結合」之中,以致娛樂、購物及進行會議等一切需求都能在虛擬世界中實現。該概念令市場的焦點再次投放於VR/AR行業上。儘管從目前的產業發展来看Metaverse還未達到落地的程度,隨著虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)的技術在多方面迎來高速且具突破性的发展,Metaverse從想象變成現實也是指日可待。 VR的發展曾受制於其高昂的設備價格和有限的VR內容。 2017年到2019年 期間,VR 頭盔在全球僅有400 萬不到的年出貨量。 但鑒於1)VR 内容的持續增長2)VR產品體驗的提升,實現部分沉浸效果3)5G對VR產品時延的改善,VR 頭盔的銷量於2020年達到670萬台的水平,同比增長近100%。VR產品的銷量預計將維持高增長,尤其是VR一體機,一部自带屏幕和系统的VR頭盔, 將成为未来VR 設備的主流形式。 此外,內容對於硬件銷量及平台影響力有正面影響,因此有受歡迎的VR遊戲出現亦會是推動行業加速發展的重要因素。與此同時,行業亦將進一步拓展VR在商業方面的應用,涵蓋教育、醫療、房地產及零售等產業,雙向發展。 另一方面,AR 眼镜也將進入高速發展期。我們相信價格的普適化及内容的提升會成為其發展的重點,以致於AR眼鏡的應用會擴展到一般民用而不只是限制於目前的工業與軍事應用中。根據資料顯示,2020年至2021年間,一共有14單投融資及併購案例與AR眼鏡領域相關。一級市場的活躍證明了整體市場的興旺以及對未來的憧憬。 想象空間如此大,行業巨頭例如Facebook、騰訊、字節跳動等都紛紛圍繞Metaverse概念佈局。Facebook收購了Oculus,一家全球領先的VR及AR設備生產商,騰訊則從互聯網及軟體生態出發,投資了引擎技術供應商Epic game及元宇宙概念公司Roblox。 雖然目前XR跟基建的主要發展仍是與遊戲相關,但亦逐漸開拓新的方向。 就如從VR社區構建虛擬世界,這是一種先有使用者,再有世界的方式。 2021 年3 月,虛擬社交平臺《Rec Room》完成1 億美元融資,用戶數量突破1500 萬,成為新的估值突破10 億美元的獨角獸公司。 往後需要繼續探討及研發的問題就是如何把現在單純的聊天社交進階到高自由度的虛擬世界社交活動。 港股中值得關注的有騰訊控股,目前於國內的VR 泛娛樂領域投資佈局最廣。 |